2. Navegar por internet pudiendo ver todo el contenido. Texto, videos,etc.
Si el contenido está en un formato libre o con especificaciones abiertas se puede ver en Linux. Si no, sólo el fabricante puede hacer un plugin para verlo y contra eso lo único que queda es o quejarse al servidor web para que cambie de formato o al fabricante para que saque un plugin libre.
3. Juegos.
Si te refieres a juegos modernos, en 3D y con todas las chorradas que tienen los juegos actuales lo veo chungo pero no imposible. Sólo se tienen que convencer las empresas que hacen juegos que haciendo su código portable con el mismo esfuerzo consiguen un 10% más de posibles compradores. La pega es que los grandes mangantes de la industria del videojuego creen que el 10% de mercado es poco.
Si te refieres a juegos en general en Linux hay multitud de juegos libres (casi todos sin finalizar pero jugables), emuladores de máquinas clásicas y juegos míticos como Quake, Doom etc...
4. Que sea compatible con el que tienen sus amigos.
Yo lucharía porque la gente vea que muchas veces son ellos los que son incompatibles con el mundo libre porque usan tecnologías propietarias que les atan a su plataforma. Ya sé que eso no le importa a ningún usuario final, pero si no les llega el mensaje ni siquieran sabrán del problema.
Muchas aplicaciones libres son compatibles con "estándares" propietarios pero para llegar al 100% de compatibilidad las especificaciones de esos supuestos estándares tienen que ser abiertas.
Re:PC-Domestico
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Si el contenido está en un formato libre o con especificaciones abiertas se puede ver en Linux. Si no, sólo el fabricante puede hacer un plugin para verlo y contra eso lo único que queda es o quejarse al servidor web para que cambie de formato o al fabricante para que saque un plugin libre.
Si te refieres a juegos modernos, en 3D y con todas las chorradas que tienen los juegos actuales lo veo chungo pero no imposible. Sólo se tienen que convencer las empresas que hacen juegos que haciendo su código portable con el mismo esfuerzo consiguen un 10% más de posibles compradores. La pega es que los grandes mangantes de la industria del videojuego creen que el 10% de mercado es poco.
Si te refieres a juegos en general en Linux hay multitud de juegos libres (casi todos sin finalizar pero jugables), emuladores de máquinas clásicas y juegos míticos como Quake, Doom etc...
Yo lucharía porque la gente vea que muchas veces son ellos los que son incompatibles con el mundo libre porque usan tecnologías propietarias que les atan a su plataforma. Ya sé que eso no le importa a ningún usuario final, pero si no les llega el mensaje ni siquieran sabrán del problema.
Muchas aplicaciones libres son compatibles con "estándares" propietarios pero para llegar al 100% de compatibilidad las especificaciones de esos supuestos estándares tienen que ser abiertas.